| Problemskak | ![]() |
Vi kender alle de opgaver, der står i Skakbladet og aviserne, ja og i dette
dette blad. Hvid trækker og sætter mat i to eller nogle gange i tre
træk. Det er problemskak i den kendteste form. Undertiden har hvid så
meget materiale, at stillingen under alle omstændigheder er vundet. Opgaven
ligger så blot i at vinde i så få træk som muligt: det
angivne antal. Nogle synes, at det ikke har noget med skak at gøre. Men
brættet, brikkerne og reglerne er da de samme.
Når man løser en sådan opgave, så tænker man
måske ikke på, at der findes forskellige "temaer". Man kan kategorisere
opgaverne i et stort antal grupper, afhængigt af hvordan løsningen
ser ud. Det vil jeg vende tilbage til ved en anden lejlighed.
En gang i mellem har vi også her i bladet været inde på andre
områder, f.eks. juleopgaven, hvor fordringen var: hvid tager sit sidste
træk tilbage og sætter i stedet mat i to træk. Men der er mange
andre muligheder for at stille problemer inden for de 64 felter. F.eks. er en meget
almindelig opgavetype i dag en såkaldt hjælpemat. Sort og hvid
samarbejder om at sætte sort mat.>br>
I hjælpematter trækker sort altid først. En hjælpemat i to
træk betyder således to sorte og to hvide træk. Det er
sædvane, at der er mindst to, gerne helt forskellige løsninger i denne
opgavetype. Vi kan se på et eksempel fra den meget produktive svenske
problemkomponist Christer Jonssons hånd:

Hvis du vil prøve at løse opgaven selv, så læg noget over
det følgende, for løsningerne kommer herunder. Sort trækker
altså først og samarbejder med hvid om blive sat mat.
Her er der hele tre løsninger:
| A: | 1. e5 | Sbc3 | 2. Lc4 | Le4++ |
| B: | 1. Se5 | Sd4 | 2. De4 | Le2++ |
| C: | 1. Le5 | Sd6 | 2. Te2 | Le4++ |
En flot opgave, der fik 5. hædrende omtale i Dansk Skakproblemklubs 56.
tematurnering. Temaet var 2-træks hjælpematter, hvor samme sorte linie
(her 5. række) blev afskåret to eller flere gange. Det trækker
dog lidt ned, at mattrækket (Le4) er det samme i to af varianterne.
Er det så rigtig skak?
Knapt nok. Her er brættet, brikkerne og deres gang ganske vist de samme som
i almindelig skak, men der er ikke længere kamp om at sætte mat. Der
findes også selvmat-opgaver, hvor hvid tvinger sort til at sætte sig
mat. Vi tager lige én:

Her er Dd4+ hovedtruslen, men det kræver at tårnet er væk. Altså:
| 1. Tf6 | truer Dd4+ |
| 1. - | DxD | 2. Tf3+ | KxT++ | |
| 1. - | TxD | 2. Tf3+ | KxT++ | |
| 1. - | Txc6 | 2. De5+ | DxD++ | |
| 1. - | Txb4 | 2. Dd4+ | DxD++ |
| og | Tf7/Tf8 duer ikke pga Lf7, Tf5 | |
| besvares med Txc6, Tf3 med KxT, | ||
| Tf2 med LxT og Tf1 med BxTS |
Sådan kan man ændre på reglerne og med de normale skakregler som
udgangspunkt få opgaver ud af det, nogle meget smukke. Hvis du bryder dig om
puslespil, hjernegymnastik mv. så vil du sikkert synes om problemskak.
Er der så noget, der ligger fast? I princippet kan man lave opgaver om hvad
som helst, men det er sjældent der bliver ændret på bræt
og brikker. Undertiden ses opgaver, hvor man har indført specielle brikker
med andre egenskaber, det kaldes fantasiskak (hertil regnes hjælpematter og
selvmatter ikke). For eksempel kan man se opgaver med "natryttere", symboliseret
ved en omvendt springer. Der er noget trolddomsagtigt over disse springere, der kan
lave flere springertræk efter hinanden ad samme linie, f.eks. fra g1 via f3
og e5 til d7, forudsat at f3 og e5 er frie. Hvis modstanderens konge står
f.eks. står på a1 og felterne b3 og c5 er frie, så vil
ovenstående træk (Nd7) give skak. Denne type opgaver ikke særligt
lette!
Og hvem siger, at man altid skal spille fremad? Kunne det ikke være
interessant at se, hvordan en bestemt stilling er opstået? Jo, forudsat at
dette kun kan ske på én måde. Det kaldes retrograd (baglæns)
analyse. Der findes en del opgaver, hvor man viser en partistilling efter f.eks.
12 træk og ønsker at få de 12 træk, som fører frem
til denne stilling.
Hvis nogen - efter denne korte introduktion - skulle have fået lyst til at
beskæftige sig mere med problemskak, så er Dansk Skakproblem Klub
sagen. Der er medlemsmøde en gang om måneden, typisk den anden
torsdag. Kontingentet er kun 175 kr. om året og medlemsbladet, der udkommer
4 gange om året er rent guf, typisk 36 opgaver til løserturneringen,
plus det løse. Det er snarere tid, man mangler! Interesseret? Snak med
Bjørn eller ring til kassereren Steen Christensen, tlf. 45 80 77 26.



Hvid har givet to tårne i forgave. I diagramstillingen tager hvid nu sit
sidste træk tilbage, og i den fremkomne stilling kan hvid så
sætte mat i to træk.
Tårnet på h3 er et forvandlet tårn, hvid har jo givet sine to
oprindelige tårne i forgave. Nu skal man blot se, at hvid netop har rokeret.
For selv om man giver et tårn i forgave, kan man jo godt rokere! Denne rokade
tager hvid så tilbage og rokerer langt i stedet for. Så er kongen helt
ovre på c1, det giver træktvang og mat. Og sort stod naturligvis ikke
i skak fra det ikke-eksisterende tårn på a1.
Svindel? Ikke tale om!